Mercoledì, Agosto 15, 2007

del numero uno

  

A TUTTI GLI UTENTI VISITATORI buon  FERRAGOSTO 2007

DEL NUMERO UNO   DAL TRIANGOLO DI BLAISE PASCAL  , AL + SEMPLICE SISTEMA

DI GIOCO  PER LA ROULETTE DI NUMERIS TITANUS

 

 

DEL                  
NUMERO 1           N U M E R I S 
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 il numero uno posto  sopra  tutti  i  36 numeri
01 02 03 04 05 06 07 08 09 10         
35 34 33 32 31 30 29 28 27 26         
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 il numero uno posto  sopra  tutti  i  36 numeri
10 11 12 13 14 15 16 17 18 19         
26 25 24 23 22 21 20 19 18 17         
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 il numero uno posto  sopra  tutti  i  36 numeri
19 20 21 22 23 24 25 26 27 28         
17 16 15 14 13 12 11 10 09 08         
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 il numero uno posto  sopra  tutti  i  36 numeri
28 29 30 31 32 33 34 35 36 01         
08 07 06 05 04 03 02 01 36 35         
   A         B        C         D         E      gruppi presi a due a due , o a quattro 
questo schema lo potete utilizzare in modalità diverse

a) cercando coppie numeriche distanza uno per ottenere due numeri corrispondenti in uscita

    sia tra  numeri scritti in rosso = nero     che i numeri scritti in nero = rosso                  

b) cercando semplicemente dal numero estratto dal croupier il suo corrispondente

c) contando tre numeri e sul terzo cercate il corrispondente  e poi ancora contandone altri sette

d) cercando , e qui viene il bello,  il numero uno

e) cercando due numeri intrappolati dal numero uno

il numero estratto che precede uno va sempre  sommato a 10+ 

se il numero supera 36 effetterete la somma tra decina e unità  e mettere in gioco sia i due numeri scorporati , sia la somma ricavata esempio 32+10=42 = 4+2=6   risultato e somma in gioco

 infine potete considerare 5 numeri estratti effettuando sul quinto +10 e ancora altri cinque numeri estratti +10 sul quinto numero

se il risultato supera 36 , procedete nel modo sopra esposto.

Questo schema è utile anche per il colore

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Lunedì, Agosto 13, 2007

chiave tempo di rotazione nella roulette di Numeris

TEMPO DI ROTAZIONE DELLE CHIAVI DI TEMPO
3.6.9.12.15.18.21.24.27.30.33.36
un tempo per andare a ritroso e uno per andare avanti
sappiate che la chiave tempo 3 6 9 12 = (30)
indica gli spostamenti verticali in distanza 3
se esce 3 dopo un qualsiasi numero estratto dal croupier
dovrete calcolare nel modo che segue
esempio esce 16  e poi segue 3  (anche il colore ha la sua importanza)
             4  diametrale in decina 9.0.1
             diametrale in decina 12.2
            10  diametrale in decina 15.5
            13  diametrale in decina 18.8
16 =          si rimette in gioco 16 con i numeri ricavati con distanza +3  -3
            19  diametrale in decina 24.14     
            22  diametrale in decina 27.17
            25  diametrale in decina 30.20
            28  diametrale in decina 23.32  e 33
ai numeri ricavati calcolerete il diametrale in decina +5-
se volete ottenere molto di piu' con abbinamenti mirati
e a gruppi 19.24.14 per esempio
ma vi ricordo che sono sufficienti i numeri ricavati dalla
distanza tre posti sui quattro livelli per ottenere fortuna
quindi i numeri da mettere in gioco compreso l'estratto 16
sono in modo particolare sei =  19 (11) 4   e  22 (29) 7  
dei numeri primi si consideri il vertibile es: 19.11
cosi pure dei gemelli 22.29
questo è il  modo di calcolare il tempo per ricavare
i numeri 
 e  questo vale per tutte le chiavi tempo di rotazione
per la chiave tempo 03.06.09 
per la chiave tempo 12.15.18
per la chiave tempo 21.24.27
per la chiave tempo 30.33.36
exemple permanences réelles de 30.12.2005 HAMBUR
 roulette français tav.1 (Boules 266)
0.34.32.25.23.31.27.25.7.21.10.8.13.27.28.11.34.23.4.29.29.
29.6.18.22.24.12.4.33.25.26.21.14.0.10.35.26.23.36.24.2.10.
34.28.10.4.34.3.13.14.13.32.20.21.28.4.10.1.21.18.32.6.34.
28.20.9.22.4.25.16.6.27.18.11.23.2.19.34.15.35.5.24.29.6.2
15.14.11.18.10.35.36.4.30.32.4.16.23.36.27.20.2.16.8.3.22.5.
27.6.14.30.6.9.22.22.14.25.19.29.31.11.31.3.33.0.15.19.21.0.
1.26.34.4.24.14.11.27.28.35.26.12.21.8.12.16.5.0.8.19.22.16.
16.6.16.19.11.27.13.13.11.18.2.5.12.25.13.11.36.8.15.17.19.
12.19.18.7.22.3.27.2.6.23.0.1.22.29.9.18.12.23.32.11.24.12.
12.11.9.32.25.2.23.29.31.27.11.10.21.33.28.5.35.34.21.19.23.
18.2.27.27.16.3.19.24.29.33.4.35.3.19.15.27.34.26.5.17.33.16.
8.20.0.5.20.5.13.7.1.23.4.15.27.31.32.18.25.30.4.36.25.26.15.
4.5.17.19.20fine 

                                osservate nell' esempio esce 16 con 3  e

visualizzate lo schema di riferimento sopra esposto come esempio

tutti i numeri descritti sono usciti a giro di ruota  

buona lettura e tanta fortuna

 

BY NUMERIS TITANUS

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Roulette: quando esce lo zero

QUANDO ESCE LO ZERO

LO ZERO , QUANDO ESCE, OFFRE NUMEROSE COMBINZIONI

UNA DI QUESTE è che se lo zero si trova tra due numeri  , calcolerete +5  e -5  i due numeri estratti prima e dopo ,  se il risultato è numero primo metterete in gioco anche il suo inverso o vertibile compresi i due numeri intrappolati dallo zero  che si ripeteranno con i loro inversi

  

esempio   esce   21  0   1       quindi 21+5=26    e  1+5= 6  dei numeri ricavati calcolrete ancora +5- quindi 26+5=31.13  e 6+5=11.19

 quindi i numeri da mettere in gioco sono i due numeri base intrappolati dallo zero 21 e 1 con i loro inversi 12 e 10  e i numeri ricavati 26.6.31.13.11.19 in totale sono 10numeri

 

altro metodo è la possibilità di giocare una terzina dopo l' uscita dello zero

per esempio se esce 32 vicino allo zero dovrete considerare la terzina che segue il numero estratto 32   quindi 34.35.36  e poi quella che precede il numero estratto 32 quindi 28.29.30  in pratica metterete in gioco sei numeri dei quali solo quattro usciranno in tempi variabili 6.18.24 colpi a due a due . Ma in questo caso è meglio puntare le due terzine e per  chi vuole ottenere di piu' puo' puntare anche i pieni e i cavalli

 

altro metodo

OGNI QUALVOLTA ESCE LO ZERO OSSERVATE IL NUMERO SUCCESSIVO, ESTRATTO DAL CROUPIER

che si rimette in gioco sempre

esempio esce   0  15   del numero estratto dopo dovrete calcolare la distanza tre  + 3   e  -3    e rimettere in gioco l' estratto 15 chiave tempo

 

quindi 15+3=18  15-3=12   dei numeri ricavati dovrete anche considerare il diametrale in decina 18=13  e 12=17 si ottengono cosi quattro numeri +1 estratto base da mettere in gioco 15.18.12.13.17

 

successivamente dovrete utilizzare i due risultati ricavati 18  e  12  ed effettuare ancora +3 e -3  quindi 18+3=21  12-3=9  e cosi via dicendo almeno per tre volte

                                    6

                                    9

 in pratica si ottiene 15=  12

                                   18

                                   21

                                   24

 

gli abbinamenti sono 12.18 - 9.21 6.24   di questi calcolerete il diametrale in decina +5-  quindi si

ottengono i risultati  17.13 - 4.26 -  1.29   e dei numeri primi si consideri anche il loro inverso

 

esempio permanenze reali del 30.12.2005 HAMBUR roulette francese tav.1  (Boules 266)

0.34.32.25.23.31.27.25.7.21.10.8.13.27.28.11.34.23.4.29.29.

29.6.18.22.24.12.4.33.25.26.21.14.0.10.35.26.23.36.24.2.10.34.28.10.4

34.3.13.14.13.32.20.21.28.4.10.1.21.18.32.6.34.28.20.9.22.4.25.16.6.27

.18.11.23.2.19.34.15.35.5.24.29.6.2.15.14.11.18.10.35.36.4.

30.32.4.16.23.36.27.20.2.16.8.3.22.5.27.6.14.30.6.9.22.22.14.25.19.29

.31.11.31.3.33.0.15.19.21.0.1.26.34.4.24.14.11.27.28.35.26.

12.21.8.12.16.5.0.8.19.22.16.16.6.16.19.11.27.13.13.11.18.2.5.12.25.

13.11.36.8.15.17.19.12.19.18.7.22.3.27.2.6.23.0.1.22.29.9.18.

12.23.32.11.24.12.12.11.9.32.25.2.23.29.31.27.11.10.21.33.28.5.35.

34.21.19.23.18.2.27.27.16.3.19.24.29.33.4.35.3.19.15.27.34.26.

5.17.33.16.8.20.0.5.20.5.13.7.1.23.4.15.27.31.32.18.25.30.4.36.25.

26.15.4.5.17.19.20fine

buona lettura

NUMERIS TITANUS

Posted by numeris at 12:29:20 | Permanent Link | Comments (0) |

Giovedì, Agosto 09, 2007

la mia calcolatrice è perfetta

 la mia calcolatrice è perfetta    per il gioco della roulette      
           
schema         schema  
1 2 3          1 2 3  b 
   8 7 6         18 19 20   
   4 5 6          4 5 6  
   5 4 3        21 22 23   
   7 8 9         7 8 9   
 2 1 36  0    24 25 26  0 
 10 11 12    10 11 12   
 35 34 33    27 28 29            
 13 14 15   13 14 15   
 32 31 30   30 31 32   
 16 17 18   16 17 18   
 29 28 27   33 34 35   
 19 20 21   19 20 21 
 26 25 24   36 1 2   
 22 23 24  22 23 24 
 23 22 21   3 4 5        
 25 26 27  25 26 27 
 20 19 18   6 7 8   
 28 29 30  28 29 30  
 17 16 15   9 10 11   
 31 32 33  31 32 33   
 14 13 12    12 13 14   
 34 35 36 0 34 35 36 0 
 11 10 9   15 16 17   
  1   2  3     1  2   3
           
 di ogni numero troverete la sua combinazione ideale in entrambi i colori

esempio permanenze reali del 27.7.1998 roulette francese tav Pa Saint Vincent

15.7.11.4.21.0.22.10.34.30.15.18.30.18.4.2.10.22.18.33.19.2.25.1.24.23.6.32.18.22.4.30 ecc...

il primo numero estratto dal croupier è 15 , ora andiamo a cercare il numero 15 scritto in rosso e

troviamo le combinazioni nei due schemi a /b  = 30.32

 poi cerchiamo lo stesso numero 15 scritto in nero e troviamo i numeri abbinati 33.1

mettiamo in gioco 30.32 (con vertibile 3 e 23 numeri primi) e 33 .1 (con vertibile 10)       

inoltre rigiochiamo 15 chiave tempo   

i numeri abbinati al 15 sono usciti tutti
se il risultato o l' estratto è un numero primo si rimette in gioco con il suo inverso           
per i numeretti 1.2.3 si mettono in gioco anche i loro zerati 10.20.30 e di entrambi si osservino i valori           
si ottiene maggior fortuna se lo stesso numero viene ripetuto unito o quasi           
se il risultato è della stessa decina del numero estratto si vince in sei o nove colpi           
in ogni riga vi è una terzina , quindi il tempo è minore se almeno due numeri della stessa riga e quindi           
della stessa terzina sono estratti uniti o quasi           
vuol significare che le tre terzine scritte in nero unite ai risultati scritti in rosso usciranno in tempo           
breve o comunque sortirà il numero mancante della terzina con il risultato corrispondente           
           
Si osservi sempre lo schema sia in orizzontale ,che verticale , ma anche in diagonale           
il tempo di sortita è variabile da 2 a 11 colpi , da 20 a 29 , e cosi via ...           
           
i due schemi sono entrambi validi , ma in realtà quello che vi sarà utile è lo schema a , mentre           
nello schema b trovate alcune differenze dovute al senso antiorario e orario della ruota           
           
della serie del nove : 9.18 indica la prima dozzina e una sestina della seconda dozzina           
mentre 27 e 36 indicano una sestina della seconda e tutta la terza dozzina           
solo il numero 18 prende in considerazione la sestina precedente e una sestina susseguente il 18           
           
in verità la serie del 9 è un separatore naturale delle tre dozzine 9 prima dozzina , 18 per la           
seconda dozzina e 27 con 36 la terza e la prima dozzina (per il 36 )           
           
quando siete al tavolo di gioco , non abbiate fretta di vincere ,con questo schema potrete           
vincere molto ma alcuni numeri capricciosi possono avere notevoli ritardi , ma per fortuna sono           
pochi . Il nove spesso produce ritardi          
       NUMERIS TITANUS    
           

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