LE COSE CHE NON SAPETE

sui NUMERI

gioca alla roulette con metodo Numeris

Filed Under (Uncategorized) by alfa55om@yahoo.it on 22-02-2009

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prima riga blu 1 2 3 quarta riga verde 10 11 12 terza riga gialla 19 20 21 seconda riga rossa 28 29 30
e colonna rossa


prima colon blu


prima col verde


prima colonn gialla




gialla



rossa



blu



verde




verde



gialla



rossa



blu
























Seconda riga rossa 4 5 6 prima riga blu 13 14 15 quarta riga verde 22 23 24 terza riga gialla 31 32 33
e colonna gialla


seconda col rossa


seconda col blu


seconda col verde




verde



gialla



rossa



blu




blu



verde



gialla



rossa
























terza riga gialla 7 8 9 seconda riga rossa 16 17 18 prima riga blu 25 26 27 quarta rita verde 34 35 36
e colonna verde


terza colonna gialla


terza col rossa


terza colonna blu




blu



verde



gialla



rossa




rossa



blu



verde



gialla
























prima riga



seconda riga



terza riga



quarta riga




 

ESEMPIO PERMANENZE REALI DEL 15.2.2009 SAINT VINCENT 

4.19.26.15.5.10.19.7.20.8.14.17.16.23.4.8.5.32.9.30.30.28.11.30

.30.30.8.27.5.20.30.23.22.14.21.29.18.13.34.27.14.3.7.8.18.35.22.3.16.31.

20.33.23.7.11.15.2.17.3.3.21.1.19.11.30.2.23.23.3.36.12.35.4.34.13.5.9.10FINE

PRIMA PARTE

IL GRAFICO è SUDDIVISO  DA 4 CAMPI = RIGHE (riga1, riga 2,riga 3,riga 4)

e da 4 colonne . Ogni casella ha tre numeri evidenziati e nove caselle vuote 

l’ abilità è di osservare in basso la riga di riferimento al numero estratto e cercare quindi

la colonna ad essa abbinata e il numero sulla quale puntare il pieno.


OSSERVIAMO CHE IL PRIMO ESTRATTO è IL NUMERO 4

L’ ESTRATTO 4 SI TROVA ALLA PRIMA RIGA 1 =SECONDA COLONNA = COLORE ROSSO = NUMERO 5

LA NOSTRA AMBATA PERTANTO SARà 5 + COLORE ROSSO

E DOPO QUATTRO COLPI SI OTTIENE LA VINCITA DEL PIENO + IL COLORE


IL SECONDO NUMERO ESTRATTO è 19 ,L’ESTRATTO SI TROVA ALLA TERZA RIGA 

DELLA PRIMA COLONNA PERTANTO IL NUMERO SUL QUALE PUNTARE PIENO è 7

E AL SESTO COLPO  ESCE CLAMOROSAMENTE 7


BUON GIOCO … DA NUMERISTITANUS …seguirà seconda parte

roulette : tre colonne con 12 numeri

Filed Under (Uncategorized) by alfa55om@yahoo.it on 14-01-2009

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1 2 3 somma 6
4 5 6 somma 15
7 8 9 somma 24
10 11 12 somma 33
13 14 15 somma 42
16 17 18 somma 51 somma 171
51 57 63 somma 171 som. 342
19 20 21

somma 60

 

22 23 24 somma 69
25 26 27 somma 78
28 29 30 somma 87
31 32 33 somma 96
34 35 36 somma 105 som.495
159 165 171 som. 495 495+495=990-666=324
210 222 234 666 495+171=666

QUESTO SCHEMA PER I GIOCATORI APPASSIONATI DI ROULETTE

ORA IERI SERA ALL’ AMICO UTENTE ALEFOX  STUDENTE HO POSTO UNA SOLA

DOMANDA : COME POSSO DIRE CHE RIUSCIRO’ A BATTER IL BANCO CON

CERTEZZA MATEMATICA E NON SOLTANTO MATEMATICA ?

CONSIDERANDO UN CICLO DI 36+1 QUANTI NUMERI DEVO OSSERVARE

SAPENDO CHE VI SONO TRE COLONNE, TRE DOZZINE QUATTRO SETTORI

IN QUANTI MODI è POSSIBILE OSSERVARE I NUMERI ESTRATTI ?

NON SOLO IN MODO ORIZZONTALE , MA ANCHE IN MODO VERTICALE

 ORA PRENDIAMO UN FOGLIO PERMANENZE REALI E CONSIDERIAMO

12 NUMERI ESTRATTI , TRASCRIVIAMO POI  QUESTI 12 NUMERI

VEDIAMO ESEMPIO PERMANENZA DEL 28.8.2000 ROULETTE AMERICANA

SAINT VINCENT  TAV PA

36.29.22.26.25.31.34.20.23.33.31.34

COME DOBBIAMO SCRIVERE QUESTI NUMERI

SU QUATTRO RIGHE E TRE COLONNE

36.29.22

26.25.31

34.20.23

33.31.34

ORA ABBIAMO IL QUADRATO DEL SOLE CHE CI INDICA CHE

PER OGNI RIGA COLONNA E DIAGONALE LA COSTANTE è 111

111-37=74  ABBIAMO TRE VALORI IMPORTANTI

111 CORRISPONDE AL CICLO COMPLETO DI 36+1

PERTANTO I GIRI SONO 12+12+12 = 36  +1 =37ESIMO dopo il 37esimo

quale calcolo dovrà fare il giocatore per vincere dopo un ciclo 36+1

deve semplicemente calcolare i numeri estratti in modo verticale

36+26+34+33 = 129 -111 = 18 ambata in uscita dopo il 37esimo colpo

vediamo il risultato 

permanenze del 28.8.2000 roulette americana

36.29.22.26.25.31.34.20.23.33.31.34  i primi dodici numeri

12.21.16.5.17.29.20.29.11.4.32.1. gli altri 12 numeri

16.2.35.17.11.35.0.16.30.6.23.35.3 e ancora gli altri 12 numeri +1

4 che è il 37esimo numero  quindi da questo punto il giocatore punterà 18

risultato al primo colpo segue 18.17.17.21.32.28.3.3.4.35.5.36.10.ecc..

ma questo non è tutto , perchè Numeris conoscendo la chiave roulette

puo’ prevedere altre uscite anche dal primo numero estratto

in che modo ? riprendo i numeri estratti , li trascrivo in posizione logica

36.29.22

26.25.31

34.20.23

33.31.34

ora secondo voi come posso esser cosi sicura che uno dei dodici numeri

estratti si ripeterà almeno due volte

non notate proprio nulla , osserviamo le figure  e le decine

ci rivediamo a presto nel post seconda parte roulette magia numeris

Sappiate che sono l’ unica persona al mondo che conosce il meccanismo roulette ?

come conosco la quadratura del cerchio nel gioco del lotto

abbiate fede

entro l’ anno Numeris rivelerà alcuni importanti segreti per vincere

la decina speciale 10.19 nel gioco della roulette

Filed Under (Uncategorized) by alfa55om@yahoo.it on 17-07-2008

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10.11.12.13.14.15.16.17.18.19 la decina governata dal sei
è formata da decina 1 e dalla cadenza variabile e progressiva da 0 a 9



13  è = 1 per decina e 1+5= 6 per effetto diametrale in decina fisso +5-

la cadenza è invece 3 +5= 8 primo risultato (+1) =9 secondo risultato

Il primo risultato 6+8= 14 , il secondo risultato 6+9=15

Naturalmente il n.base 13+6=19 13-6=7 19+7=26 19-7=12



12  è = 1 per decina e 1+5= 6 per effetto diametrale in decina fisso +5-

La cadenza è invece 2+5=7 primo risultato (+1) =8 secondo risultato

il primo risultato 6 +7= 13 il secondo risultato 6+8=14

Naturalmente il n.base 12+6=18 12-6=6 18+6=24 18-6 =12



11 è = 1 per decina e 1+5=6 per effetto diametrale in decina fisso +5-

La cadenza è 1 quindi 1+5=6 primo risultato (+1) =7 secondo risultato

Il primo risultato 6+6=12 il secondo risultato 6+7=13

Naturalmente il n.base 11+6=17 11-6=5 17+5=22 17-5= 12



10  Ã¨ = 1 per decina e 1+5=6 per effetto diametrale in decina fisso +5-

La cadenza è 0 + 5= 5 primo risultato (+1)= 6 secondo risultato

Il primo risultato 6+5=11 il secondo risultato 6+6= 12

Naturalmente il n-base 10+6=16 10-6=4 16+4=20 16-4=12


19 è = 1 per decina e 1+5=6 per effetto diametrale in decina fisso +5-

La cadenza è 9 +5=14 primo risultato (+1)= 15 secondo risultato

Il primo risultato 6+14=20 il secondo risultato 6+15=21

Naturalmente il n.base 19+6=25 19-6=13 25+13=00 25-13=12


18  è = 1 per decina e 1+5=6 per effetto diametrale in decina fisso +5-

La cadenza è 8+5=13 primo risultato (+1)= 14 secondo risultato

Il primo risultato 6+13=19 il secondo risultato 6+14=20

Naturalmente il n.base 18+6=24 18-6=12 24+12=36 24-12=12

17  è = 1 per decina e 1+5= 6 per effetto diametrale in decina fisso +5-

La cadenza è 7+5=12primo risultato (+1)= 13 secondo risultato

Il primo risultato 6+12=18 il secondo risultato 6+13=19

Naturalmente il n.base 17+6=23 17-6=11 23+11=34 23-11=12

16  è = 1 per decina e 1+5=6 per effetto diametrale in decina fisso +5-

La cadenza è 6+5=11primo risultato +1 = 12 secondo risultato

Il primo risultato 6+11=17 il secondo risultato 6+12=18

Naturalmente il n.base 16+6=22 16-6=10 22+10=32 22-10=12

15 è = 1per decina e 1+5=6 per effetto diametrale in decina fisso +5-

La cadenza è 5+5=10 primo risultato +1 = 11 secondo risultato

Il primo risultato 6+10=16 il secondo risultato 6+11=17

Naturalmente il n.base 15+6=21 15-6=9 21+9=30 21-9= 12

14 è = 1 per decina e 1+5=6 per effetto diametrale in decina fisso +5-

La cadenza è 4+5=9 primo risultato +1 = 10 secondo risultato

Il primo risultato 6+9= 15 il secondo risultato 6+10=16

Naturalmente il n.base 14+6=20 14-6=8 20+8=28 20-8= 12

                                               | si calcoli il diam.in decina

il risultato finale è sempre 12

Numeristitanus


per il gioco del lotto e della roulette


 

PS:  ORA MI DOMANDO , è MAI POSSIBILE CHE A DISTANZA DI DUE ANNI CHE SCRIVO SUI BLOG

NON SAPPIATE ANCORA  PREVEDERE  I NUMERI CHE SORTIRANNO ALLA ROULETTE ?

CREDETEMI Ã¨ PIU’ SEMPLICE DI QUANTO IMMAGINATE

ALLORA VEDIAMO SE RIUSCITE A COMPRENDERE QUESTO POST

SE 6 è = 1 PER EFFETTO DIAMETRALE IN DECINA 

COSA MAI PUO’ LEGGERE IL NUMERO SEI ???

LA DECINA 10.19 OSSIA 10.11.12.13.14.15.16.17.18.19

SE 7 è = 2 PER EFFETTO DIAMETRALE IN DECINA 

COSA MAI PUO’ LEGGERE IL NUMERO SETTE ???

LA DECINA 20.29 OSSIA 20.21.22.23.24.25.26.27.28.29

SE 8 è = 3 PER EFFETTO DIAMETRALE IN DECINA

COSA MAI PUO’ LEGGERE IL NUMERO OTTO ???

LA DECINA 30.39 OSSIA 30.31.32.33.34.35.36.0.0.0

QUINDI COSA VUOL DIRE 

CHE SE ESCE 6 E DOPO UNITO  ESCE 15 DOVRO’ CALCOLARE +1-1 

 E SI OTTIENE 14.16 AMBATE

ESEMPIO SU PERMANENZE REALI DEL 23.8.1999 SAINT VINCENT 

4.28.6.6.15.10.26.14.1.28.19.26.14.19.27.22.24.9.7.16.32.18.0.7.9.

7.34.25.18.6.15.6.4.27.4.16.13.9.14.8.28.14.3.25.35.0.31.15.1.0.33.

18.30.33.8.20.17.3.0.30.33.33.0.17.23.25.11.2.7.21.17.31.17.10.0.6.

4.22.32.10.25.30.18.21.5.23.15.8.34.10.9.20.19.17.18.35.20.28.11.8.

1.27.33.21.29.1.24.26.1.6.2.20.20.4.8.15.15

BUONA LETTURA
…. NUMERIS è TORNATA PIU’ IN FORMA DI PRIMA 

 

costante 111 nel quadrato del sole e nella roulette

Filed Under (Uncategorized) by alfa55om@yahoo.it on 19-06-2008

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Article du 19 juin 2008 costante 111 nel quadrato del sole e la roulette agrandir

costante 111 nel quadrato del sole e nella roulette

34.35.36

01.02.03=111

31.32.33

04.05.06=111

28.29.30

07.08.09=111

25.26.27

10.11.12=111

22.23.24

13.14.15=111

19.20.21

16.17.18=111

somme e distanze nella roulette

Filed Under (Uncategorized) by alfa55om@yahoo.it on 05-06-2008

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1 2 3
4 5 6
05.07.09
7 8 9
10 11 12
17.19.21
13 14 15
16 17 18
29.31.33

nella roulette abbiamo tre colonne

ogni colonna ha 12 numeri

ogni riga ha 3 numeri

 osservate  come ho suddiviso i numeri

quindi abbiamo 12:3=4

la ruota si suddivide in 4 quadranti

per sapere le uscite contate quattro numeri 
poi altri quattro e infine altri quattro 

esempio su permanenze reali del 13.7.2000 saint vincent roulette franc. tav.pa

10.21.7.31.9.27.33.19.33.30.20.14.6.3.20.30.13.8.23.10.32.31.9.3.22.21.2.20.

29.0.11.30.31.4.21.36.6.11.28.11.1.23.26.18.17.20.2.6.27.22.30.31.20.32.0.1.19.

0.34.32.16.35.9. 13.10.9.25.27.20.25.29.3.17.17.35.20.27.27.27.24.12.12.35.13.

19.8.19.8.26.19.6.30.1.21.29.16.12.34.32.31.34.4.28.12.1.3.21.19.34.34.12.5.29.

3.29.35.35.12.8.19.31.19.30.9.7.28.24.15.14.10.8.25.10.18.1.24.13.35.2.4.27.4.

18.7.23.2.5.5.20.27.18.24.13.27.3.34.34.29.18.12.36.19 fine

nella conta il quarto numero è 31 tale numero si forma con le due terzine

13.14.15

16.17.18

———- i numeri che completano la distanza 3 verticale sono 19.20.21 in gioco

29.31.33 i numeri che sommano le due terzine in gioco

con questo sistema  si ottengono

 i pieni , le terzine , le sestine oppure la dozzina sulla quale puntare

e ottenere molteplici vincite

inoltre poichè la distanza verticale dei numeri sul tappeto è sempre 3

,,mentre dei numeri sommati è sempre 12

quando esce il risultato somma ,  ad esso si puo’ applicare +12-chiave tempo

le somme in colonna dei numeri delle sestine,

trasformati in mononumero è sempre 3, 

la distanza  verticale è sempre 12 ( 05 / 17 o 17 / 29 )

05.07.09 = 3

17.19.21 = 3

29.31.33 = 3

ROMPICAPO NUMERIS PER VINCERE ALLA ROULETTE

Filed Under (Uncategorized) by alfa55om@yahoo.it on 29-04-2008

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1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

1

7

10

13

16

19

22

25

28

31

34

A

2

8

11

14

17

20

23

26

29

32

35

B

3

9

12

15

18

21

24

27

30

33

36

C

4

10

13

16

19

22

25

28

31

34

1

D

5

11

14

17

20

23

26

29

32

35

2

E

6

12

15

18

21

24

27

30

33

36

3

F

7

13

16

19

22

25

28

31

34

1

4

G

8

14

17

20

23

26

29

32

35

2

5

H

9

15

18

21

24

27

30

33

36

3

6

I

10

16

19

22

25

28

31

34

1

4

7

L

11

17

20

23

26

29

32

35

2

5

8

M

12

18

21

24

27

30

33

36

3

6

9

N

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

13

1

4

7

10

13

16

19

22

25

28

A

14

2

5

8

11

14

17

20

23

26

29

B

15

3

6

9

12

15

18

21

24

27

30

C

16

4

7

10

13

16

19

22

25

28

31

D

17

5

8

11

14

17

20

23

26

29

32

E

18

6

9

12

15

18

21

24

27

30

33

F

19

7

10

13

16

19

22

25

28

31

34

G

20

8

11

14

17

20

23

26

29

32

35

H

21

9

12

15

18

21

24

27

30

33

36

I

22

10

13

16

19

22

25

28

31

34

1

L

23

11

14

17

20

23

26

29

32

35

2

M

24

12

15

18

21

24

27

30

33

36

3

N

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

22

23

24

25

26

27

28

29

30

31

23

24

25

26

27

28

29

30

31

32

25

31

34

1

4

7

10

13

16

19

22

A

26

32

35

2

5

8

11

14

17

20

23

B

27

33

36

3

6

9

12

15

18

21

24

C

28

34

1

4

7

10

13

16

19

22

25

D

29

35

2

5

8

11

14

17

20

23

26

E

30

36

3

6

9

12

15

18

21

24

27

F

31

1

4

7

10

13

16

19

22

25

28

G

32

2

5

8

11

14

17

20

23

26

29

H

33

3

6

9

12

15

18

21

24

27

30

I

34

4

7

10

13

16

19

22

25

28

31

L

35

5

8

11

14

17

20

23

26

29

32

M

36

6

9

12

15

18

21

24

27

30

33

N

QUANDO LA PERFEZIONE ESISTE DAVVERO
A LATO 36NUMERI ROULETTE  BISOGNA SAPER CONTARE PER VEDERE IL NUMERO PROSSIMO IN USCITA IN
ORIZZONTALE E POI VERTICALE
ALTRO NON AGGIUNGO ,,, PROVATE AD INDOVINARE E VINCERETE

la costante 111

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in verticale scritti in rosso i 36numeri della roulette

in orizzontale i numeri in gioco , dove si evincono due figure

se esce 36 metto in gioco la sua figura quindi 9.18.27.36

con la figura 1.10.19.28  compreso lo zero  

se esce 27 metto in gioco 10 e se nei prossimi giri si ripete

36 metto in gioco 1  compreso zero

la formula è semplice basata sulla costante 111-74=37

ovvero 36+1 = 37

roulette: somma 36

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Questo schema mette in relazione tre figure , pertanto se esce 23 metto in gioco la figura di appartenenza estratto : 23.14.5.32 e poi metto in gioco la figura 13.22.31.4 e infine metto in gioco la figura 34.25.16.7 in tutto sono praticamente 12numeri , quindi 4 elementi che formano le tre figure — Della colonna centrale arancione dovrete , per proseguire nel gioco calcolare degli estratti la differenza -36 ,mentre le due colonne bianche laterali ogni casella numerica combinata è somma 36———-NUMERISTITANUS

roulette : la meravigliosa ruota della fortuna

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NUMERISTITANUS

+3terne

+6sestine

36 numeri roulette

Primo

giro

Secondo

giro

Terzo

giro


CON QUESTO SCHEMA POSSIAMO CATTURARE TRE NUMERI, UNA TERZINA OPPURE UNA SESTINA

Il fisso +3 e -3 per gruppo verticale del numero estratto e fisso +6 e -6 per gruppo sestina

Supponiamo che 27 sia il numero estratto dal croupier

Occorre semplicemente sottrarre o sommare i valori

Distanza verticale 3 e sestina


27+3= 30 27+6 = 33


27-3= 24 27-6 = 21

Quindi otteniamo la terna o la sestina sulla quale puntare

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Numeri roulette = combinazioni combinazioni combinazioni in uscita


Ma oltre si ottengono tutti i numeri corrispondenti in orizzontale verticale e doppia diagonale

Esempio permanenze reali del 19.7.2000 roulette francese Saint Vincent tav. Pa

27.24.5.20.9.35.5.4.6.27.4.0.27.16.2.23.15.19.3.5.16.32.0.23.24.10.14.6.1.12.23.33.19.0.5.5.17.35.15.1.34.4

21.18.25.4.8.9.15.10.11.24.26.18.35.23.34.30.26.17.34.11.22.24.14.11.2.7.34.34.28.36.25.15.34.33.35.15.20.

24.11.0.23.17.33.1.14.7.3.7.28.31.22.28.12.25.36.32.6.0.36.10.10.4.30.14.1.9.19.16.13.5.28.1.33.23.36.22.29.

25.10.27.18.2.15.20.27.21.7.32.18.23.13.22.31.2.4.0.17.25.20.1.0.20.20.5.18.10.10.11.19.4.11.14.10.26.28.25.

23.1.20.17.28.15.1.3.0.24.3.26.21.36.12.23.19.33.7.3.32.1.14.30.5.25.15.9.3.0.9.4.36.31.7.33.30.36.13.1.1.9.

31.32.10.6.8.14.5.8 fine

Buona lettura

fissi naturali nella roulette

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prima

 

 

seconda

 

 

terza

 

 

colonna

 

 

colonna

 

 

colonna

 

 

 

fisso +1

 

 

fisso +4

 

 

fisso +7

 

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35

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formula

semplice

chiave tempo

369-147=222

in pratica:

terza colonna - primacolonna=

seconda colonna

 210

 

12 

 222

 

12 

 234

 24

 

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